En Colombia, cada vez son más mujeres ‘Gamers’ en la industria de los videojuegos

A pesar del aumento de mujeres ‘gamers’ en la industria siguen existiendo casos que salen a la luz donde mujeres que se sienten marginadas o incluso acosadas especialmente como jugadora.

Por Redacción Cromos

22 de agosto de 2022

En Colombia, según el estudio publicado por EAE Business School sobre Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de género, realizado por Carina Mellit, directora del Strategic Research Center de EAE Business School comenta que cada vez son más las mujeres que entran al mundo ´gamer´.

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En Colombia, cada vez son más mujeres ‘Gamers’ en la industria de los videojuegos

En Colombia, cada vez son más mujeres ‘Gamers’ en la industria de los videojuegos

“Si bien el gaming fue un sector masculino en sus inicios, las mujeres han ido aumentando su participación hasta convertirse en la mitad de la población jugadora. Incluso a nivel profesional, cada vez hay más referentes femeninas en equipos, en distintas tareas asociadas a la producción de videojuegos y en la gestión de empresas vinculadas al sector de los eSports”, señala la autora del informe Carina Mellit.

El país actualmente se encuentra ubicado como el segundo en importancia en el consumo de videojuegos en Latinoamérica con un ingreso de $760 MUSD en 2021, con una tendencia en ascenso desde 2017 año que el sector facturaba $389 MUSD y teniendo unas previsiones de ingresos de más de 1 BUSD para el 2025

Revista Cromos conversó con Carina Mellit para conocer más de la incursión de las mujeres en los videojuegos

1. ¿Por qué las mujeres reciben discriminación en este lugar?

La realidad sobre este tema es diferente según los países ya que es un tema que tiene absoluta relación con la cultura de género de las sociedades.

Lo cierto es que el gaming nació como una actividad masculina y durante muchos años estuvo controlado y desarrollado por hombres. Hoy por hoy las mujeres somos el casi 50% de la población jugadora por lo que es esperable (aunque no deseable) esta situación intermedia en la que muchos varones aún no se sienten cómodos jugando con mujeres o trabajando con ellas en algo relacionado con este sector.

En nuestra encuesta, el 90% de las mujeres disfruta jugando a videojuegos. Nosotros no detectamos en España una situación endémica de acoso y vemos a una industria que da pasos concretos para ser inclusiva, sobre todo porque somos la mitad del mercado.

2. ¿Por qué se incrementó el número de jugadoras mujeres en el ‘gamer’?

¡¡Porque es divertido!! , y porque la gamificación es transversal en la vida de los jóvenes.

Creo que también tiene que ver con que socialmente cambiamos nuestra forma de percibir este tipo de juego. Nuestra evolución en cuestiones de género también ha provocado un cambio en nuestra percepción de los juguetes como agentes de socialización (hasta no hace muchos años, solo los niños recibían como regalo una videoconsola).

3. ¿Qué tipo de videojuegos predominan las mujeres en el gamer?

Esto cambia mucho por países. En el caso de nuestra encuesta, las mujeres en España se decantan mayoritariamente por los juegos de mesa tipo Brian Age, Tetris, Buscaminas, Candy Crush, (56%), de estrategia (45%) y de simulación (40%).

Todo y así el propio sector ha creado circuitos femeninos por ejemplo de Counter-Strike CSGO por la cantidad de mujeres aficionadas con niveles profesionales, aunque es un juego considerado bélico.

Creo que es un error creer que las mujeres jugamos a videojuegos más pacíficos y los varones de disparos y guerra. No se corresponde con la realidad y no produce ningún bien si luego queremos que varones y mujeres jueguen juntos. Estaríamos sin querer manteniendo las diferencias que muchas veces vemos en los pequeños, en los que a ellas les incentivamos a juegos de cocinar y cuidar animales o bebes y ellos a juegos más físicos o de lucha.

4. ¿Cómo empoderar a más mujeres en el mundo gamer y las que están no se sientan menospreciadas?

Hay que dejar de repetir como un mantra que no hay sitio para las mujeres en el sector del gaming y los eSports. Actualmente hay muchas mujeres trabajando en él, en puestos de mucha responsabilidad y transcendencia.

Si vosotros abrís una sección de mujeres en el mundo Gaming, os prometo que tendréis una crack para cada mes del año. En nuestro informe hay un capítulo exclusivo con un listado de mujeres referentes en España.

Lo único que conseguimos si seguimos afirmando que no hay sitio para nosotras es que las pequeñas mujeres crezcan con la idea de que no es un sector para su desarrollo profesional. Lugar hay y muy bien ocupado. ¿Tenemos que ir a por más? SI definitivamente porque es uno de los sectores con mayor proyección económica y hay muchísimas oportunidades allí.

Redacción Cromos

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